wtorek, 5 stycznia 2021

Hazard (Wolsung)

Zdarzyło mi się ostatnio rozgrywać sesję Wolsunga, na której jeden z Graczy uprawiał gry hazardowe. Chciałem oczywiście, by rozgrywka była ciekawa dla Gracza, wykorzystywała odpowiednie umiejętności, nie kończyła się na jednym rzucie i uwzględniała zasady Wolsungowej konfrontacji. Oto jakie zasady sobie wymyśliłem, przy czym jestem przekonany, że większość z nich da się zastosować i w innych systemach RPG.

Mechanika Hazardu w Wolsungu:
  1. Ustalenie Stawki (typowo - zwiększenie / zmniejszenie majątku).
  2. Ustalenie Odporności (zależna od Opanowania, lub jeśli MG woli od Przenikliwości)
  3. Podniesienie Odporności: +1 jeśli towarzysz Gracza zaryzykuje także swoim majątkiem (w razie wygranej wzbogaci się tylko grający), +1 jeśli do stawki dorzuci gadżet.
  4. Inicjatywa - zgodnie z zasadami podręcznikowymi. Także wedle zasad można walczyć o kolejność w rundzie dzięki kartom na ręku.
  5. Mistrz Gry wykonuje ukryte rzuty za Hazard (Blef) wszystkich obecnych przy stole bohaterów niezależnych i ewentualnie modyfikuje rzuty kartami, sztonami i gadżetami.
  6. a) Jeśli pierwszy jest bohater niezależny, MG spogląda na jego wynik na kościach, kalkuluje i określa ilu najgorszych graczy przegrywa to rozdanie. Następnie Gracz wykonuje swój rzut i także modyfikuje go. b) Jeśli to Gracz ma najwyższą inicjatywę, wykonuje swój rzut, modyfikuje i na jego podstawie określa ile osób przy stole przegrywa rozdanie.
  7. Ustala się kolejność (od najgorszego do najlepszego).
  8. Licząc od najgorszego, 1 odporności traci tylu bohaterów, ilu wskazał ten o największej inicjatywie.
  9. Odpadają gracze, którzy stracili ostatni punkt Odporności.
  10. Zaczyna się kolejna runda.
Oczywiście można grać wariant, gdy Graczy jest kilku (pierwszy rzuca MG rzut ukryty, następnie Gracz o najwyższej inicjatywie - jeśli taki jest - rzuca tak, by świadkiem był tylko MG, a później wszyscy pozostali Gracze wykonują w ten sposób swoje rzuty).

Manewry:
  • Karta z rękawa. Test pasującej umiejętności (Blef - gra w karty / Złodziejstwo - zwinne palce lub innej) vs. Spostrzegawczość pozostałych przy stole. Jeśli się uda, w następnej rundzie dodatkowa kostka, jeśli się nie uda, automatyczna strata punktu Odporności.
  • Odwrócenie uwagi (świetnie, jeśli w pobliżu kręci się jakaś kobieta, ale zadziała także zaproponowanie alkoholu - bądźcie kreatywni) - test Ekspresji lub Perswazji (obie z odpowiednimi specjalizacjami) vs Spostrzegawczość celu. Jeśli się uda, cel traci 1 kostkę w tej lub następnej kolejce. Jeśli się nie uda, odwracający uwagę traci 1 kostkę w tej i następnej kolejce.
Z pewnością jesteście w stanie wymyślić jeszcze inne manewry i dopasować do nich zasady - wyprowadzenie z równowagi, podniesienie stawki itp.

Wiem, że często piszę o rozgrywaniu gier hazardowych, głównie w karty, ale uważam, że w wielu systemach to się po prostu sprawdza. To świetny przerywnik pomiędzy podróżami i walką, daje wytchnienie, pozwala nawiązać nowe kontakty, zarobić pieniądze... To pole do popisu dla Graczy i dla Mistrza Gry. Wplatanie hazardu w swoje przygody to jakże potrzebna zmiana klimatu i sposób na walkę z monotonią. Warto więc, by były to chwile interesujące i rozbudowane tak opisowo jak i mechanicznie (typu MiniGra). A jak Wy robicie to na swoich sesjach?

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz