wtorek, 29 listopada 2022

Jak uśmiercić Postać Gracza (żeby miało to znaczenie dla Gry)

Czy, jako Mistrz Gry, byłeś w sytuacji, w której chciałeś dać Graczom do zrozumienia, że dana lokacja jest ekstremalnie niebezpieczna, ale oni zachowywali się jak zwykle i właściwie przeoczyli ten fakt? Czy to, że ledwo uszli z życiem zauważyłeś tylko ty, a Gracze nie odczuli presji? Albo uznali, że przeżyli, bo musieli przeżyć, żeby grać dalej? Koniec z tym!

Istnieje sposób na to, by Gracze poczuli grozę sytuacji, wczuli się i znali powagę niebezpieczeństwa, czuli, że jest realne. To sposób przeznaczony raczej dla doświadczonych Mistrzów Gry, którzy potrafią już dobrze panować nad rozgrywką i chcą tylko podnieść stawkę i zwiększyć zaangażowanie Graczy.

Jeśli wielkość drużyny na to pozwala (czyli masz minimum 4 Graczy, albo sytuacja sprawia, że możesz ten sposób zastosować przy 3 Graczach), zobacz który z Graczy gra najsłabiej. Kto najgorzej wczuwa się w postać, komu ona nie leży (nie ze względu na współczynniki), kto nie odgrywa na sesji strachu postaci (mimo Twoich usilnych starań) i kto gra z nastawieniem, że drużyna musi przeżyć. Postaw drużynę w sytuacji na prawdę trudnej i niebezpiecznej (odpowiadającej klimatowi lokacji) i kiedy potrzebujesz wzmocnienia efektu "tutaj jest naprawdę bardzo niebezpiecznie", uśmierć postać tego Gracza. 

Nie od niechcenia i nie z zemsty. Dokładnie i w klimacie to opisz. Potraktuj to jako zwrot akcji, coś co zwiększy immersję pozostałych Graczy. Coś, co udowodni, że miejsce jest naprawdę niebezpieczne, a jednocześnie prześle drużynie wiadomość "wcale nie musicie wszyscy przeżyć". Niech to będzie opisowa i fabularna perełka na Twojej sesji. 

I nie chodzi mi właściwie o śmierć w walce. Niech dana postać wpadnie w pułapkę (zapadająca się podłoga i kolce na dole), niech zostanie zmieciona przez lawinę, bo nie zachowała należytej ciszy (Graczowi nie chciało się tego odgrywać), niech zostanie zmiażdżona przez kamienny blok, zasypana w kopalni bez powietrza. Niech drużyna próbuje ją odkopać, ale bez narzędzi nie daj im dużych szans. Dzięki temu będą wiedzieli, że w krytycznej sytuacji tez nie zawsze im się uda (może następnym razem wyposażą się w niezbędny sprzęt albo wykupią specjalistyczne umiejętności zamiast przeznaczać wszystko na walkę). 

Dodatkowo, Gracze, którzy naprawdę się postarali, odegrali postać, zachowywali się cicho, kiedy było to konieczne, wczuwali się i przejmowali poczują się nagrodzeni. To nie ślepy los zadecydował o tym kto wpadł w dziurę, ale ich ostrożność pozwoliła im tego uniknąć, pomimo tego, że groźba była realna.

Spraw, by śmierć tej jednej postaci pozwoliła Ci osiągnąć kilka celów.
  • Gracze zapamiętają taką sesję
  • Gracze odbiorą daną lokację jako skrajnie niebezpieczną
  • Gracze nabiorą szacunku do niebezpiecznych miejsc
  • Zwiększy się stawka Gry, kiedy Gracze zrozumieją, że postaci mogą faktycznie zginąć
  • Bardziej przemyślane i wszechstronne rozwijanie postaci
  • Bardziej przemyślane zakupy ekwipunku i lepsze planowanie wypraw
  • Gracz, któremu nie do końca leżała postać będzie mógł stworzyć nową
  • O tę nową postać będzie o wiele lepiej dbał i lepiej ją odgrywał
  • Gracze, którzy dobrze odgrywali postaci, wczuwali się i starali zwiększyć swoje szanse, poczują się nagrodzeni za wysiłek

wtorek, 22 listopada 2022

Pula Zadowolenia

Drodzy Mistrzowie Gry, czy zdarza się, że Wasi Gracze zmuszają swoje postaci do wielogodzinnej pracy bez odpoczynku? Wystawiają je na nudne zajęcia (mag uczący się zaklęć i studiujący księgi po 12 godzin dziennie)? Może nieustannie oszczędzają na jedzeniu i pomieszczeniach sypialnych, wprowadzają postacie w stresujące środowisko albo zmuszają do podróżowania w tę i z powrotem całymi dniami? Jeśli tak, to w jaki sposób informujecie ich, że ich bohaterowie są zmęczeni, zestresowani, znudzeni i zaniedbani? Jak sprawiacie, by zmienili traktowanie swoich postaci (o ile w ogóle o to dbacie)?

W niektórych systemach funkcjonuje coś takiego jak zmęczenie czy wyczerpanie. Można także odegrać to poprzez stosunek Bohaterów Niezależnych do drużyny (dużo gorzej omawia się interesy, jeśli postać Gracza nie myła się od tygodnia i śmierdzi, jest niedogolona, nieostrzyżona, w podartym i zakrwawionym ubraniu). Dziś jednak chciałem zaproponować coś innego.

Zaopatrz się w jakieś znaczniki. Mogą to być zwykłe koraliki. Ważne jednak, by były jednakowej wielkości, ale w różnych kolorach (osobny kolor dla każdego Gracza). Przed każdym z Graczy umieść jakiś pojemnik (słoiczek, szklaną miseczkę), by widzieć stan znaczników wewnątrz. A teraz za każdym razem, kiedy postać Gracza porządnie odpocznie, zazna rozrywki, zje lepszy posiłek, zabawi się, spróbuje czegoś nowego itp. umieść znacznik w słoiczku. Kiedy zaś zmęczy się, wystraszy, zestresuje, ubrudzi, spoci, znudzi itp. zabierz znacznik ze słoiczka (lub kilka znaczników). Wypełnienie słoiczka symbolizuje zadowolenie bohatera, jego ogólną prezencję i stan psychiczny. 

Kiedy dojdzie do sytuacji, w której testujesz ogólne wrażenie, jakie dana postać robi na postronnych, albo szukasz modyfikatora (czy trzęsą mu się ręce, kiedy to robi? Czy wygląda na niewyspanego? Czy upije się jednym drinkiem?), skorzystaj z informacji odczytywanych ze słoiczka. Okaz zdrowia? Przystojniak? Czarująca kobieta? A może zamęczony, gburowaty i złośliwy typ? Stan psychiczny potrafi zmienić nastawienie do świata jak nic innego. A świat zareaguje. 

Prosta i skuteczna technika, którą polecam tym, którzy chcą wykrzesać z Graczy jeszcze trochę immersji i obserwować, jak wkraczając do miasta wydają pieniądze na łaźnię, lepsze jedzenie, prawdziwe łóżka, towarzystwo najpiękniejszych kobiet i najbardziej wpływowych mężczyzn, najlepsze cygara i wygodne buty, zamiast zadowalać się czymkolwiek.

wtorek, 15 listopada 2022

Tworzenie Postaci Warhammer 4 ed

Lubię wymyślać alternatywne sposoby tworzenia postaci. Zawsze marzył mi się sposób, który uwzględniałby preferencje Graczy, ale nie wprost. Nie chodziło o to, by Gracz mówił "chcę zagrać złodziejem", ale raczej "marzy mi się postać skryta, przebiegła, inteligentna i ciekawa świata" i system umożliwiał mu tworzenie postaci na tej podstawie. Dlatego właśnie stworzyłem krótki podręcznik tworzenia postaci do 4 edycji Warhammera, który pozwala na utworzenie postaci na podstawie cech osobowości. Przy okazji, nie zastępuje on podręcznika głównego w całości, a jest dodatkiem (wykorzystuje opisy zawodów, czy umiejętności i talentów, ale nie polega na losowym wyborze).

Jeżeli ktoś chciałby otrzymać wersję elektroniczną tego podręcznika w postaci PDF (z ilustracjami, tabelkami i wyjaśnieniem całego procesu tworzenia postaci) w cenie 6,50 PLN, może kliknąć w ten link (PayPal), lub napisać do mnie w celu uiszczenia zapłaty przelewem lub ewentualnie Blik (bleryon@gmail.com). Proszę do wpłaty dołączyć adres e-mail, na który mam wysłać PDF.