wtorek, 9 sierpnia 2022

Gildie ogólnie

Parę słów o gildiach, gdyż wydaje mi się, że to temat niedoceniany w RPG i niejako niedograny. Owszem, gildie pojawiają się, ale Mistrzowie Gry traktują je po macoszemu, podczas gdy gildiami potrafią rządzić skomplikowane mechanizmy i można zbudować wokół nich całe przygody. Aby to jednak zrobić, należy najpierw zająć się epicentrum, a zatem gildią samą w sobie.

Czym jest Gildia

Gildia to stowarzyszenie, zrzeszające ludzi o podobnych potrzebach, zainteresowaniach lub celach. Najczęściej były to gildie, obracające się wokół handlu - gildie kupieckie lub cechowe. Takie gildie zajmowały się interesami kupców i nabywców, pośredniczyły i dbały o interesy wszystkich zainteresowanych stron.

Na przykład gildia kupców korzennych mogła dbać o handel przyprawami na terytorium królestwa. Mogłaby dysponować magazynami, statkami do transportu, czy pośredniczyć w transakcjach. Przypuśćmy, że pojawia się kupiec, który dysponuje dostawami pieprzu. Pieprz ten dostarczany jest statkami do portu morskiego, a kupiec zamiast sprzedawać go w portowym mieście, chce sprzedawać go w stolicy. Po pierwsze, osoby zrzeszone w gildii kupców korzennych nie płacą podatków na każdej przeprawie w głębi kraju. Beczki i skrzynie są po opłaceniu jednej opłaty plombowane, co zwalnia je z dalszych podatków (gildia płaci okresową opłatę za ten przywilej). Kupiec dysponuje wozem, ale większy ładunek sprawia, że będzie potrzebował 3-4 wozów, oraz ludzi. Zamiast ich wynajmować na własną rękę, zwraca się o pomoc do gildii, która za drobną opłatą (gdyby nie był członkiem gildii, opłata byłaby znacznie wyższa) wynajmuje mu wozy, woźniców, tragarzy, ochronę i wszystko, czego potrzebuje. Na stołecznym rynku handlować mogą tylko członkowie gildii kupieckich, w tym kupcy korzenni. Gdyby nasz kupiec nie był członkiem w gildii, musiałby handlować poza miastem. A gdyby w ogóle chciał iść na łatwiznę, mógłby już w porcie sprzedać ładunek gildii, czyli kupcom w niej zrzeszonym. Dzięki działaniu gildii kupieckich, handel jest płynny i zorganizowany, kupcy przemieszczający się na duże odległości formowani w karawany, towary przewożone i dostarczane takimi karawanami mogą mieć postać "przesyłek kurierskich" (oddawane gildii jak na poczcie, z adnotacją gdzie i do kogo mają trafić). Za pomocą gildii można wysłać ładunek trzech beczek śledzi na drugi koniec kraju - jeśli jakiś kupiec będzie miał na nie miejsce obok swoich towarów, zabierze je za drobną opłatą (część kwoty, którą nadawca zapłaci gildii), co jest o wiele łatwiejszym rozwiązaniem, niż szukanie dostawcy na własną rękę (na przykład poprzez ogłoszenie w karczmie).

Po co gildia Graczom?

A do czego Gildia może służyć Graczom (czy raczej ich postaciom), lub w ogóle zwykłym ludziom? 

Zacznijmy od ogółu. Gdyby nie gildie, dużym miastom mógłby grozić głód, lub niedobory innych przedmiotów. Bez organizacji mogłoby się okazać, że różni kupcy zwieźli do miasta ten sam towar, a innego towaru nie dowieźli wcale. Rzemieślnicy mogliby naprodukować dużo taczek i drabin, a za mało wiader i grabi. Gildie zaplanują takie rzeczy, kupią odpowiednie ilości materiałów, by rozprowadzić je w odpowiednim czasie. Zadbają o to, by zapewnić miastu funkcjonowanie i regularne dostawy, zapełnić spichlerze przed zimą itp.

Istnieją przecież gildie cechowe. Na przykład gildia drwali (zapewnienie drewna do budowy, ale i do ogrzewania pałaców i zamków, a nawet całych osad zimą), dzięki której drwal ma pracę i rynek zbytu surowca, a w razie wypadku także opiekę medyczną, czy wyżywienie, oraz emeryturę na starość. W gildii można terminować i uczyć się fachu od doświadczonych lub nawet emerytowanych specjalistów. Gildia pomaga więc zdobyć wykształcenie, zawód, pracę, dom...

Jeśli chodzi konkretnie o Graczy, to wyobraźmy sobie gildię, która pośredniczy w handlu artefaktami. Rzadkie oraz magiczne przedmioty, mikstury i zwoje można tutaj nie tylko nabyć, ale także sprzedać, zbadać, zidentyfikować, czy przechować. Kupując magiczny zwój na targu, nie mamy pewności czy zadziała i czy jest tym, czym sprzedawca twierdzi, że jest. Pomyłka może okazać się bardzo kosztowna (gdy zwój lewitacji nie zadziała, lub jego działanie będzie krótsze niż obiecywano i cała drużyna poszybuje w przepaść). Gildia daje gwarancję. Licencjonowany mag potwierdzi pieczęcią prawidłowość zaklęcia, czy działanie magicznego miecza. Gracze nie kupią więc kota w worku. Jeśli będą chcieli sprzedać magiczne łupy, także lepiej, by zrobili to za pośrednictwem gildii, która co prawda przyjmie opłatę, ale zidentyfikuje magiczne przedmioty, potwierdzi ich autentyczność i znajdzie zainteresowanych kupców.

Gildie to także doskonałe miejsce, by złapać misję (quest). Potrzebują przecież najróżniejszych rzeczy, w których poszukiwacze przygód mogą pomóc. Lista usług, na które zapotrzebowanie ma gildia może być bardzo długa. Może to być zlecenie oczyszczenia mostu na szlaku dostaw, gdzie osiedlił się młody troll. Może ochrona karawany. Być może przekonanie dłużnika do oddania długu. Może pozyskanie jakiegoś konkretnego przedmiotu magicznego, o którym dowiedziano się w gildii i którego lokalizację członkowie zatrzymali do swojej wiadomości, albo odnalezienie zaginionej córki młynarza. Być może gildia uzna że drużyna dobrze się spisuje i zaproponuje Graczom pracę na stałe. A może zacznie kierować do nich (za opłatą) innych zleceniodawców? Korzyści ze współpracy z gildią mogą być nieograniczone.

Pamiętać jednak należy, że to potężne (jak na swoje czasy) organizacje, z silnymi powiązaniami. Jeśli Gracze oszukają gildię lub jej członka, mogą ściągnąć na siebie poważne problemy. Czasem także interesy jednej gildii kłócą się z interesami innej i wykonanie zadania może skutkować zadarciem z drugą organizacją. Lepiej więc być uważnym i nauczyć się lawirować między siłami potężniejszymi niż drużyna, z którymi z czasem Gracze mogą sobie zwyczajnie nie poradzić.

Temat gildii będzie jeszcze kontynuowany. Do następnego!

wtorek, 26 lipca 2022

Mistrz (także) Gry

Dzisiaj drobiazg nieco poza-eRPeGowy - o roli Mistrza Gry poza grą. Przydatny szczególnie, jeśli zaczynasz Mistrzować grupie znajomych jako pewnego rodzaju outsider - osoba spoza grupy. Oczywiście na czas sesji stajesz się częścią całości (nawet dość istotną częścią), ale możesz odczuć, że Gracze mają swoje tematy i żarty. Możesz oczywiście postarać się do nich zbliżyć w konwencjonalny sposób i zaprzyjaźnić się, ale nie zawsze jest to... konieczne, nie zawsze też jest możliwe. 

Istnieje jednak sposób, dzięki któremu możesz zasłużyć na szacunek i niejako umocnić swoją pozycję jako Mistrz Gry. Mam tu na myśli wsparcie, którego możesz udzielić swoim Graczom poza Grą, nie w czasie sesji. Kiedy zauważysz spadek formy któregoś Gracza, skontaktuj się z nim po sesji, kiedy nie będzie w towarzystwie swojej paczki i zapytaj, czy wszystko ok. Powiedz, że masz wrażenie, że coś było nie tak - zapytaj, czy to może wina czegoś, co wydarzyło się na sesji i czy możesz z tym coś zrobić. A jeśli nie, to zapytaj czy i tak możesz jakoś pomóc. Daj Graczowi poczucie, że jesteś tu dla niego, tak jak na sesji. To świetny sposób na zbudowanie więzi opartej na wzajemnym szacunku oraz poprawienie jakości prowadzonych sesji dzięki temu, że obie strony będą się bardziej starać wiedząc, że mają dobre intencje i chcą sobie pomóc, a nie krzywdzić się nasyłając potwory, pragnące zarąbać ukochane postacie.

Takie "dojrzałe" zachowanie może być wzmocnione poprzez przejęcie funkcji organizacyjnej - inicjowanie terminu, miejsca, przypominanie Graczom o najbliższej sesji, podrzucanie ciekawych nowinek i dbanie o to, by sesja była dla wszystkich przyjemnością i by Gracze mieli świadomość, że jesteś tej przyjemności inicjatorem. Dobrze też, by wiedzieli, że jesteś dla Nich, jeśli chcą pogadać - obojętnie czy o sprawach związanych z Grą, czy innych. Bycie Mistrzem Gry może oznaczać więcej niż tylko prowadzenie sesji. Jeśli chcesz.

wtorek, 19 lipca 2022

Każdy Bohater Niezależny

Tworzenie bohaterów niezależnych przeważnie zostaje sprowadzone do zestawy współczynników, opisu i jakiejś cechy charakterystycznej, po której Gracze mają później daną postać rozpoznawać. Istnieje jednak bardzo ważny element, o którym często zapominamy (ja z pewnością przeważnie to robię). Otóż, aby świat żył, muszą w nim żyć inne osoby, a żeby stworzyć iluzję życia, należy pamiętać o tym, jak wygląda ten świat ich oczami. W szczególności jeden, fundamentalny fakt.

Każdy jest bohaterem swojej opowieści


Każda tworzona postać widzi świat ze swojego punktu widzenia, co oznacza, że znajduje się w centrum tego świata. Sama dla siebie jest najważniejsza i z jej punktu widzenia, to jej życie jest centrum wszechświata, to ona jest głównym bohaterem własnej historii i to jej codziennie przytrafiają się rozmaite zdarzenia. To ona ma marzenia i cele, które dla niej są najważniejsze! 

Co to oznacza? Cóż, przede wszystkim tyle, że prawie każdy bohater niezależny na pierwszym miejscu postawi chronienie życia i zdrowia swojego i swoich bliskich, a także własnego dobytku. Obcy pomoże drużynie tylko, jeśli jest to w jego interesie (chyba, że go to nic nie kosztuje). BN przyłączy się do drużyny tylko, jeśli będzie sam tego chciał lub potrzebował, a nie dlatego, że drużyna go potrzebuje.

Oznacza to tyle, że wiele interakcji z obcymi, nowo poznanymi czy nawet znajomymi powinno się rozstrzygać za pomocą umiejętności społecznych. Nie ma nic dziwnego w tym, że zbrojmistrz nie chce za darmo naprawić uszkodzonego miecza, czy że każe zaczekać w kolejce, bo Gracze nie są w centrum jego wszechświata. Nie ma nic dziwnego w tym, że ktoś może nie chcieć gadać z członkami drużyny, bez wyraźnego powodu. Powodu potrzebuje, by z nimi pogadać, a nie odwrotnie.Wystarczy spojrzeć na daną sytuację z punktu widzenia bohatera niezależnego, a nie od strony Graczy, by wiedzieć, jak zachowa się dana postać.

Ważniejsi Bohaterowie Niezależni


Kiedy tworzymy ważniejszego Bohatera Niezależnego, obojętne czy będzie to sprzymierzeniec, czy wróg, powinniśmy dodatkowo zadać sobie kilka pytań i odpowiedzieć sobie na nie. Miałem zamiar przytoczyć te pytania tutaj, ale nie byłoby to nic nowego ponad to, co już kiedyś napisałem. A zatem podam tu jedynie link do tamtego posta.


oraz podczas tworzenia Wrogów dodatkowo: