poniedziałek, 30 września 2013

Deszcz, czyli czy faktycznie nie jesteś z cukru

Pomijając ekstremalne przypadki, kiedy faktycznie grasz postacią zrobioną z cukru, można by pomyśleć, że deszcz jedynie buduje nastrój na sesji. Nie jest to jednak do końca prawda - w niektórych aspektach deszcz wiele zmienia, zarówno w mechanice gry jak i w odgrywaniu. Poniżej postaram się przedstawić kilka takich właśnie aspektów gry, na które deszcz ma największy wpływ.
  • Deszcz powoduje choroby - przemoknięty łatwiej się przeziębia. Efekt wydawałoby się pomijalny, ale w systemach, gdzie istnieją inne rasy może to być brzemienne w skutkach. Inne rasy zaś nie muszą oznaczać kosmitów - mogą to być dowolne rasy podatne na choroby lub sucholubne.
  • Deszcz znacząco zmniejsza pole widzenia (i słyszenia). Pamiętajmy o modyfikatorach do strzelania, zmniejszeniu zasięgu maksymalnego (chyba, że ktoś korzysta z innej optyki - wtedy zastanówmy się jak to działa) i wpływie na spostrzegawczość (także przy podsłuchiwaniu czy nasłuchiwaniu).
  • Broń czarno prochowa nie lubi wody. Nawet mały deszczyk obniża jej sprawność, podczas ulewy zaś potrafi stać się zupełnie bezużyteczna. Takiej broni używamy w systemach historycznych, ale nie tylko. Warto sprawdzić z czego strzelają gracze.
  • Brzemienne w skutkach może też okazać się używanie paralizatora, gdy strugi wody płyną nam po rękach.
  • Ziemia zamienia się w błoto pod wpływem opadów. Znacząca spada wtedy szybkość i przyczepność. Pamiętajmy o modyfikatorach i na tym polu.
  • Woda opadowa zamarza przy ujemnej temperaturze, a dzieje się to nadzwyczaj szybko. Zimą, w umiarkowanym klimacie dochodzi do dużych wahań dobowych temperatury. Jeśli chcesz mieć lodowisko, spuść na graczy wieczorem (kiedy temperatura jest jeszcze dodatnia) deszcz, a po zmroku (temperatura spada) będą mieli lód.
  • Podczas deszczu mniej skuteczne są świece dymne. Deszcz potrafi spłukać dym - nie całkowicie oczywiście, ale zasłona dymna może nie być tak skuteczna i ograniczyć się do mniejszego obszaru.
  • Oświetlanie sobie drogi zapałką czy świeczką nie ma sensu podczas deszczu. Dopiero pochodnia poradzi sobie z opadami.
  • Deszcz spłukuje zapach. Użyteczne podczas ucieczek przed psami, ale podczas poszukiwania zapachowego frustrujące.
  • Mokre znaczy cięższe. Dla obładowanych ekwipunkiem do granic możliwości postaci może to (szczególnie w połączeniu z błotem) stanowić barierę nie do przebycia.
  • Prędkość marszu w terenie, podczas deszczu znacząco spada. Ma na to wpływ zarówno widoczność jak i zwiększona śliskość nawierzchni.
  • Deszcz wpływa także na warunki na drodze - modyfikatory do prowadzenia mile widziane.
  • Pamiętajmy także o ekstremach - deszcze powodują odwoływanie lotów, zmiany miejsc lądowania, powodzie, klęski żywiołowe, zamieniają zwykłe pole w bagno itp.
Dlatego teraz, gdy zadeklarujesz na sesji, że zaczyna padać deszcz spraw, by gracze byli świadomi, że to nie tylko suchy opis, ale i szereg wiążący się z nim utrudnień. Niech mają chęć odpowiedzieć, że zostają w domu, przed telewizorem, a ze złem niech dziś walczy ktoś inny.

czwartek, 19 września 2013

Powiązania, znajomość półświatka, znajomości

W wielu systemach istnieje umiejętność jednoznaczna z CyberPunkową "Znajomością Półświatka".  Mogą to być powiązania czy znajomości - jak zwał tak zwał. Twórcy gry wyobrażają sobie, że postać potrzebująca konkretnego człowieka (rzeczy, usługi) rzuci kostką by określić, czy zna akurat kogoś takiego. To rozwiązanie nigdy mi się nie podobało. Lubię wiedzieć przed akcją kogo znają postacie graczy i oni także lubią to wiedzieć. Dlatego zdecydowałem się na przedstawienie im konkretnych powiązań, którymi dysponują ich postacie. Aby umiejętność oddawała coś od siebie, ilość takich powiązań równa jest wartości umiejętności. Dodatkowo - w niektórych przypadkach nadal wolno za nią rzucić, by zastanowić się, czy postać nie ma dalszych znajomych, mogących załatwić to i owo. Oczywiście, jeśli gracz nie ma pomysłu, jak to zdobyć bez używania tej umiejętności. Tak więc osoba ze Znajomością Półświatka 2 ma dwa takie kontakty - pewne, sprawdzone i znane osobiście. Nie oznacza to, że nikogo więcej nie zna. Jeśli potrzebuje dyskretnego lekarza wciąż może rzucić za tą umiejętność i być może (w przypadku sukcesu) będzie coś wiedziała o jakimś lekarzu, jednak nie będzie znała go osobiście, nie będzie to tak pewna znajomość jak z dwoma osobami z listy kontaktów. 
Jeśli podoba Wam się ta koncepcja i chcecie jej użyć, nawet w szybkiej grze - poniżej przedstawiam przykładowe 50 znajomości, które możecie wybrać lub wylosować ze swoimi graczami szybko i bez tracenia czasu:

1 Były terrorysta. Powiązanie z ludźmi od brudnej roboty oraz handel materiałami wybuchowymi. Niebezpieczny.
2 Fałszerz dokumentów, samotnik. Ostrożny.
3 Była agentka. Do wynajęcia.
4 Przerzuca ludzi przez granicę z Meksyku. Źródło ludzi, ktorzy będą milczeć, a potrzebują pieniędzy.
5 Handlarz dobrami luksusowymi (cygara, alkohol, żywność). 
6 Przerzuca ludzi z Kuby - tacy nie chcą się rzucać w oczy. Pewni. Czasem także kubańskie cygara.
7 Pewny prawnik.
8 Skorumpowany glina.
9 Fixer. Załatwi wszystko za odpowiednią cenę. Wszechstronny, drogi, wymaga czasu.
10 Handlarz bronią. Nigdzie nie rusza się bez ochrony. Dobrze zorganizowany.
11 Snajper do wynajęcia. Nigdy nie spotyka się osobiście - nikt nie wie jak wygląda.
12 Szef gangu motocyklowego.
13 Barman. Doskonałe źródlo informacji. Wie o wszystkim co się aktualnie dzieje w mieście.
14 Szef magazynu portowego. Informacja, przechowalnia dowolnych dóbr.
15 Kurier. Swoim wozem dostarczy wszystko i każdemu.
16 Kierowca w firmie przewozowej, stale podróżujący po kraju. Przydatny przy transporcie większych gabarytów.
17 Księgowy w korporacji. Może wyprać nawet duże ilości pieniędzy. Jego działka to 30%. 70% w przypadku fałszywek.
18 Makler. Pomaga inwestować duże sumy i rozmnażać je.
19 Fixer - pomaga załatwić zlecenia. Często oferuje pracę dla graczy.
20 Lekarz. Bardzo dyskretny. Nietykalny z powodu własnych powiązań.
21 Były wojskowy. Spec od demolki. 
22 Mechanik - lakiernik. Dyskretny.
23 Dziwka. Użyteczne źródło informacji. Zniżki dla znajomych.
24 Kapitan straży przybrzeżnej
25 Ogrodnik szefa korporacji. Ma wstęp do jego domu.
26 Organizator nielegalnych walk psów. Szkoli psy. Także sprzedaje.
27 Bokser. Sprzedajny - może się podłożyć w walce.
28 Dyskretnie pozbywa się ciał. Niewiele o nim wiadomo. Wystarczy zgłosić ciało i zapłacić przelewem (zawsze z góry).
29 Człowiek od trudnych sytuacji. Rozwiązuje problemy. Bardzo drogi. Nie wymaga płatności z góry, ale lepiej z nim nie igrać.
30 Kierowca cysterny z paliwem. Podstawi cysterne tam, gdzie ją potrzebujesz. Pustą lub pełną. Poza kosztem paliwa nie bierze wiele.
31 Handlarz prochami.
32 Psychiatra. Lewe recepty, lewe papiery...
33 Szef brygady budowlanej. Dysponują sprzętem dowolnego rodzaju. Mogą też ukryć ciało w fundamentach.
34 Inspektor kanalizacji miejskiej. Dysponuje szczegółowymi planami kanałów.
35 Netrunner - wolny strzelec.
36 Rusznikarz. Modyfikacja broni, usuwanie numerów, lewe zezwolenia.
37 Chirurg plastyczny. Dysponuje własnym gabinetem i zaufaną ekipą.
38 Pilot z uprawnieniami i własnym helikopterem. Ma także możliwość używania odrzutowca, ale drogo i trzeba informować z uprzedzeniem.
39 Fixer - dysponuje ludźmi, którzy mogą być świadkami lub zapewnić alibi.
40 Fixer - udostępnia kryjówki rozrzucone po całym mieście. Usługi opłaca się z góry, ale dla przyjaciół możliwe odstępstwo od reguły. Podaje się mu lokalizację, a on podaje adres kryjówki.
41 Ścisłe powiązania z mafią. W szerokim rozumieniu tego słowa.
42 Człowiek - pająk. Doskonały skałkowiec. Nie wespnie się tylko po lustrze.
43 Fałszerz pieniędzy. Profesjonalista. Jego produkt kosztuje u niego 70% wartości.
44 Specjalista od zabezpieczeń elektronicznych i zamków.
45 Lekarz Dentysta - Implantolog.
46 Stróż na policyjnym parkingu. Zawsze wystraszony, że jest pod obserwacją.
47 Reporter kanału 54. Źródło informacji i możliwość nagłośnienia dowolnego tematu.
48 Manager zespołu rokowego. Autografy, bilety, wejściówki. Możliwość promocji lub przeniknięcia w skład ekipy technicznej.
49 Barman. Alibi, informacje, dyskretne pokoje na godziny. 
50 Prywatny detektyw do wynajęcia.

Miłej gry.